CVE-2018-1000224

Vulnérabilité non évaluée

CVSS 0.0 · Non évaluée
EPSS 3.8%

Description

Godot Engine version All versions prior to 2.1.5, all 3.0 versions prior to 3.0.6. contains a Signed/unsigned comparison, wrong buffer size chackes, integer overflow, missing padding initialization vulnerability in (De)Serialization functions (core/io/marshalls.cpp) that can result in DoS (packet of death), possible leak of uninitialized memory. This attack appear to be exploitable via A malformed packet is received over the network by a Godot application that uses built-in serialization (e.g. game server, or game client). Could be triggered by multiplayer opponent. This vulnerability appears to have been fixed in 2.1.5, 3.0.6, master branch after commit feaf03421dda0213382b51aff07bd5a96b29487b.

Gravité et risque d'exploitation

CVE-2018-1000224 obtient un score CVSS de 0.0/10, soit une gravité non évaluée. Selon le modèle EPSS, la probabilité qu'elle soit exploitée dans les 30 prochains jours est de 3.79 %, ce qui la place devant 89.8 % des CVE référencées.

Que faire ?

  • Vérifiez si le produit concerné est présent sur votre parc.
  • Appliquez le correctif ou la version corrigée indiqués dans les références de l'éditeur.
  • À défaut de correctif, limitez l'exposition (filtrage réseau, désactivation du composant).
  • Automatisez la détection : les agents CVE Heimdall (gratuits, open source) corrèlent l'inventaire de vos serveurs avec la base CVE.

Références