CVE-2026-110736
Vulnérabilité faible dans Godot Engine (godotengine)
Description
Godot Engine through 4.7.2 has an out-of-bounds read in the optimized translation loader (core/string/optimized_translation.cpp, OptimizedTranslation::get_message). Offsets read from the hash table of a crafted .translation resource are used as indices into the bucket table without bounds validation; only a single sentinel value is rejected. A crafted file can point an index far past the allocated buffer. Depending on the values, the result is a crash, or a string lookup (tr()) returns raw bytes from elsewhere in the process heap as the translated string, disclosing process memory. The defect is reached when the product or an exported game loads and performs lookups in a crafted translation file. NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.
Gravité et risque d'exploitation
CVE-2026-110736 obtient un score CVSS de 3.6/10, soit une gravité faible. Selon le modèle EPSS, la probabilité qu'elle soit exploitée dans les 30 prochains jours est de 0.14 %, ce qui la place devant 3.4 % des CVE référencées.
Que faire ?
- Vérifiez si Godot Engine (versions 1.0.0, <=4.7.2) est présent sur votre parc.
- Appliquez le correctif ou la version corrigée indiqués dans les références de l'éditeur.
- À défaut de correctif, limitez l'exposition (filtrage réseau, désactivation du composant).
- Automatisez la détection : les agents CVE Heimdall (gratuits, open source) corrèlent l'inventaire de vos serveurs avec la base CVE.
