CVE-2026-19874
Vulnérabilité critique dans Metal Gear Online 3 (Konami)
Description
A heap-based buffer overflow vulnerability exists in Konami's Metal Gear Online 3, originating from improper validation of lobby data fields related to kicked players. The affected function processes a list of kicked player identifiers using the lobby data key "kick_num" to determine the number of entries, and individual kicked player IDs supplied via keys in the format "kicked_id_%i". The function does not validate that "kick_num" falls within the expected bounds. The game design limits matches to a maximum of 16 players, and the corresponding buffer for storing kicked player IDs is sized accordingly. If "kick_num" exceeds this limit, the function continues writing the provided player IDs past the end of the intended buffer and into adjacent memory regions. These adjacent regions contain Steam callback handler structures responsible for processing lobby data updates, lobby messages, and other related events. By supplying an oversized "kick_num" value and appropriate "kicked_id_%i" fields, an attacker can overwrite fields within the callback handler structures, including function pointers and callback argument values. Successful exploitation may enable control-flow hijacking, potentially allowing arbitrary code execution within the game process.
Gravité et risque d'exploitation
CVE-2026-19874 obtient un score CVSS de 9.1/10, soit une gravité critique. Selon le modèle EPSS, la probabilité qu'elle soit exploitée dans les 30 prochains jours est de 0.92 %, ce qui la place devant 59.7 % des CVE référencées.
Que faire ?
- Vérifiez si Metal Gear Online 3 (versions 1.1.2.8) est présent sur votre parc.
- Appliquez le correctif ou la version corrigée indiqués dans les références de l'éditeur.
- À défaut de correctif, limitez l'exposition (filtrage réseau, désactivation du composant).
- Automatisez la détection : les agents CVE Heimdall (gratuits, open source) corrèlent l'inventaire de vos serveurs avec la base CVE.
